Punjabi
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, DIY ਵਿਦਿਅਕ ਖਿਡੌਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡੌਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਹੱਥ-ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਮਾਪੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ DIY ਵਿਦਿਅਕ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਮਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ।
ਨਿੰਗਬੋ ਯੋਂਗਕਸਿਨ ਇੰਡਸਟਰੀ ਕੰ., ਲਿਮਟਿਡ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ DIY ਵਿਦਿਅਕ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। 'ਤੇ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜਾਓhttps://www.yxinnovate.comਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਅਤੇ ਆਰਡਰ ਦੇਣ ਲਈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਇੱਥੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋjoan@nbyxgg.com.
1. ਲਿਲਾਰਡ, ਏ.ਐੱਸ., ਲਰਨਰ, ਐੱਮ.ਡੀ., ਹੌਪਕਿੰਸ, ਈ.ਜੇ., ਡੋਰੇ, ਆਰ.ਏ., ਸਮਿਥ, ਈ.ਡੀ., ਅਤੇ ਪਾਮਕੁਇਸਟ, ਸੀ.ਐੱਮ. (2013)। ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਦਿਖਾਵਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਸਬੂਤ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ। ਅਮਰੀਕੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, 68(3), 191.
2. ਬਰਕ, ਐਲ.ਈ., ਮਾਨ, ਟੀ.ਡੀ., ਅਤੇ ਓਗਨ, ਏ.ਟੀ. (2006)। ਮੇਕ-ਬਿਲੀਵ ਪਲੇ: ਸਵੈ-ਨਿਯਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵੈੱਲਸਪਰਿੰਗ। ਇਨ ਪਲੇ = ਲਰਨਿੰਗ (ਪੰਨਾ 74-100)। ਲਾਰੈਂਸ ਅਰਲਬੌਮ ਐਸੋਸੀਏਟਸ ਪਬਲਿਸ਼ਰਜ਼।
3. ਕ੍ਰਿਸਟਕਿਸ, ਡੀ.ਏ. (2009)। ਬਾਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਅਸੀਂ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਐਕਟਾ ਪੀਡੀਆਟ੍ਰਿਕਾ, 98(1), 8-16.
4. ਮਿਲਰ, ਪੀ. ਐਚ., ਅਤੇ ਅਲੋਇਸ-ਯੰਗ, ਪੀ. ਏ. (1996)। ਪਰਿਪੇਖ ਵਿੱਚ ਪਾਈਗੇਟੀਅਨ ਥਿਊਰੀ। ਬਾਲ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਹੈਂਡਬੁੱਕ, 1(5), 973-1017।
5. ਹਰਸ਼-ਪਾਸੇਕ, ਕੇ., ਅਤੇ ਗੋਲਿੰਕੌਫ, ਆਰ. ਐੱਮ. (1996)। ਵਿਆਕਰਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ: ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮਝ ਤੋਂ ਸਬੂਤ। ਐਮਆਈਟੀ ਪ੍ਰੈਸ.
6. ਹਰਸ਼-ਪਾਸੇਕ, ਕੇ., ਗੋਲਿਨਕੋਫ, ਆਰ. ਐੱਮ., ਬਰਕ, ਐਲ. ਈ., ਅਤੇ ਗਾਇਕ, ਡੀ. ਜੀ. (2009)। ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਖਿਲਵਾੜ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦੇਸ਼: ਸਬੂਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ। ਆਕਸਫੋਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਪ੍ਰੈਸ.
7. ਸਮਿਥ, ਜੇ. ਏ., ਅਤੇ ਰੀਨਗੋਲਡ, ਜੇ. ਐਸ. (2013)। ਦੋਵਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਰਟ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਮੁੱਦੇ। ਬੋਧਾਤਮਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇ, 5(3), 513-526।
8. ਕਿਮ, ਟੀ. (2008)। ਕੋਰੀਅਨ ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਲਾਕ-ਐਂਡ-ਬ੍ਰਿਜਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ, ਸਥਾਨਿਕ ਹੁਨਰ, ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਕਲਪਿਕ ਗਿਆਨ, ਅਤੇ ਗਣਿਤਿਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ। ਅਰਲੀ ਚਾਈਲਡਹੁੱਡ ਰਿਸਰਚ ਤਿਮਾਹੀ, 23(3), 446-461।
9. ਫਿਸ਼ਰ, ਕੇ., ਹਰਸ਼-ਪਾਸੇਕ, ਕੇ., ਨਿਊਕੌਂਬੇ, ਐਨ., ਅਤੇ ਗੋਲਿੰਕੌਫ, ਆਰ. ਐੱਮ. (2011)। ਆਕਾਰ ਲੈਣਾ: ਗਾਈਡਡ ਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਦੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਗਿਆਨ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ। ਬਾਲ ਵਿਕਾਸ, 82(1), 107-122।
10. ਜੈਕੋਲਾ, ਟੀ., ਅਤੇ ਨੂਰਮੀ, ਜੇ. (2009)। ਅਧਿਆਪਕ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਗਣਿਤਿਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, 20(2), 365-384.